被譽(yù)為“科技領(lǐng)域風(fēng)向標(biāo)”的CES在美國(guó)拉斯維加斯盛大開(kāi)幕,云集全球頂尖VR企業(yè)和最新VR產(chǎn)品。現(xiàn)場(chǎng)唯一的VR泛娛樂(lè)整體方案提供商玖的VR展示C端新品力反饋背心,吸引CES官方媒體關(guān)注。
2017 CES
玖的VR攜2016年廣受歡迎的野戰(zhàn)排參展,同時(shí)展示最新產(chǎn)品:力反饋背心。力反饋背心通過(guò)8塊智能力反饋單元力作用,模仿現(xiàn)實(shí)觸覺(jué)體驗(yàn),解決過(guò)往VR體驗(yàn)過(guò)程中僅有視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)效果的局限問(wèn)題。
力反饋背心
目前,C端市場(chǎng)家庭應(yīng)用領(lǐng)域方面,消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品停留在觀看和簡(jiǎn)單運(yùn)動(dòng)層面,淺層的沉浸度和互動(dòng)感受讓VR家庭應(yīng)用難以推廣。如今玖的VR針對(duì)C端市場(chǎng)研發(fā)的力反饋背心,憑借尺寸可調(diào)整的體積優(yōu)勢(shì)和優(yōu)秀兼容性,適配于各類(lèi)內(nèi)容應(yīng)用,彌補(bǔ)關(guān)于身體感知的VR產(chǎn)品缺口,補(bǔ)充VR體驗(yàn)過(guò)程中的體感效應(yīng)。值得關(guān)注是,力反饋背心在定價(jià)、適用場(chǎng)景、體驗(yàn)效果等方面做出最合適規(guī)劃,一舉打通B、C端VR產(chǎn)品共用渠道,推動(dòng)VR技術(shù)在各領(lǐng)域應(yīng)用普及。
現(xiàn)場(chǎng)嘉賓體驗(yàn)力反饋背心
力反饋背心與重磅大作《V戰(zhàn)》結(jié)合,通過(guò)智能技術(shù)使得游戲數(shù)據(jù)與反饋系統(tǒng)同步,為體驗(yàn)者提供精密且變化的體驗(yàn)效果。細(xì)膩的力反饋?zhàn)饔媚軌蚣磿r(shí)呈現(xiàn)影視游戲內(nèi)輕重動(dòng)感效果,無(wú)論是劇烈爆炸還是隊(duì)友輕微搭肩動(dòng)作,F(xiàn)場(chǎng)嘉賓穿上力反饋背心體驗(yàn)《V戰(zhàn)》,在游戲中后背遭受敵人攻擊,力反饋背心立刻反應(yīng)并在背部提供力反饋?zhàn)饔。體驗(yàn)結(jié)束后嘉賓表示體感效果驚人,適時(shí)、適度的力反饋幾近真實(shí)。得益于力反饋背心的準(zhǔn)確自然力反饋?zhàn)饔煤汀禫戰(zhàn)》高度擬真效果,將VR內(nèi)容應(yīng)用從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)擴(kuò)散至觸覺(jué)體驗(yàn),調(diào)動(dòng)多重感官還原真實(shí)效果,突破市面上VR產(chǎn)品、內(nèi)容應(yīng)用單一維度體驗(yàn)局限。
力反饋背心引現(xiàn)場(chǎng)嘉賓關(guān)注
《V戰(zhàn)》自2016年下半年推出,經(jīng)過(guò)多個(gè)版本進(jìn)化,從單人延伸到多人,從劇情模式拓展到電競(jìng)模式,始終如一的超高畫(huà)面設(shè)計(jì)水準(zhǔn),堪稱(chēng)PVP次世代3A大作的VR游戲。在近期《V戰(zhàn)》通過(guò)STEAM青睞之光,短時(shí)間內(nèi)得到上數(shù)百位資深游戲人投票認(rèn)可,即將在STEAM掀起VR游戲熱潮。
外媒關(guān)注力反饋背心
立足B端市場(chǎng)創(chuàng)新商業(yè)模式取得的極大成功,玖的VR從龐大線下用戶的體驗(yàn)數(shù)據(jù)中分析消費(fèi)者的需求與喜好,通過(guò)B端撬動(dòng)C端的方式,強(qiáng)勢(shì)推出針對(duì)C端市場(chǎng)的產(chǎn)品。玖的VR新品吸引CES官方媒體關(guān)注,證明玖的VR創(chuàng)新成果成功取得世界上最大、影響最為廣泛的國(guó)際消費(fèi)電子展認(rèn)可。
未來(lái),玖的VR陸續(xù)推出更多針對(duì)C端市場(chǎng)、適配B、C端市場(chǎng)的產(chǎn)品和內(nèi)容應(yīng)用,打開(kāi)C端市場(chǎng)新局面,與廣大消費(fèi)者和開(kāi)發(fā)者攜手推動(dòng)VR普及,共創(chuàng)VR世界新體驗(yàn)。