目前三維動(dòng)畫(huà)的三根軟肋
中國(guó)的建筑三維動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)已經(jīng)成熟,但是要在那么大的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,想守住自己的一片天,除了穩(wěn)定的社會(huì)需求和客戶源,穩(wěn)定且資深的制作團(tuán)隊(duì),更加需要制作團(tuán)隊(duì)的自我挑戰(zhàn)和自我超越,360度數(shù)字科技始終重視著建筑動(dòng)畫(huà)的品質(zhì),試圖把作品達(dá)到一個(gè)較高的高度,避免質(zhì)量上或設(shè)計(jì)上的乏味。
一. 藝術(shù)氣質(zhì)的缺席
早期的單純的效果圖制作,在如今看來(lái),已經(jīng)顯得非常模式化。往往好的創(chuàng)意和成熟的分鏡腳本將是成敗的關(guān)鍵,但是在達(dá)到這兩個(gè)目標(biāo)的同時(shí),卻往往會(huì)忽略大眾心目中真正意義上的美。至始至終,創(chuàng)意是成功的關(guān)鍵,但是同時(shí),也要守著作品本身的藝術(shù)氣質(zhì)。
二. 影視語(yǔ)言的粗糙
建筑動(dòng)畫(huà)事實(shí)上是一門(mén)非常獨(dú)特的藝術(shù),它把建筑表現(xiàn)和影視動(dòng)畫(huà)融合成為了一體,但是如果只注重渲染技術(shù)這些方面,最終會(huì)因?yàn)槿狈τ耙曊Z(yǔ)言的思維,讓大眾對(duì)影視動(dòng)畫(huà)缺乏真正的認(rèn)識(shí)。不要只注重表面的形式,否則就會(huì)產(chǎn)生建筑本身很難讓人理解,也就是所謂的影視語(yǔ)言的粗糙。
三. 分工和流程的混亂
360度數(shù)字科技擁有一個(gè)穩(wěn)定且資深的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),每個(gè)人員都是經(jīng)過(guò)理論和實(shí)踐兩方面的提升考核的,也只有這樣的團(tuán)隊(duì)才能有可能創(chuàng)造出出人意外的驚喜火花。對(duì)于分工的安排,更是精密合理的,從策劃、建模、渲染、主創(chuàng)、編輯到合成,這一系列的流程都是井然有序的,因?yàn)?60度數(shù)字科技的團(tuán)隊(duì),清楚想要給企業(yè)對(duì)象一個(gè)怎樣的動(dòng)畫(huà)結(jié)果,必定是成功的,吸引人的。
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